Campaña |
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Language |
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Sorcerers are like the wind they can stand in front of you and one second later behind you. On the battlefield they are fearful enemies and even the aragwaithi throw a carefull eye on them mostly from a prefered distance of a hundred feets.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. Esta unidad es capaz de sanar a todos aquellos a su alrededor y curarles del veneno. Esta unidad puede teletransportarse entre dos aldeas vacías del propio bando en uno de sus movimientos.
Procede de: | Wizard |
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Se convierte en: | |
Coste: | 68 |
PV: | 40 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 150 |
Nivel: | 3 |
Alineamiento: | neutral |
ID | EE Aragwaith Sorcerer |
Habilidades: | cura, sana +8, teletransporte |
![]() | bastón de impacto | 13 - 2 cuerpo a cuerpo | |
![]() | mage-bolt de fuego | 15 - 3 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 100 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 1 | 50% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 1 | 50% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 2 | 40% |
Cueva | 2 | 50% |
Impenetrable | 100 | 90% |
Intransitable | 100 | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 2 | 60% |
Pantano | 2 | 30% |